БОЕВОЙ УСТАВ

Регламент ведения войн в пустоте и на поверхностях миров.

I. КОСМИЧЕСКОЕ СТОЛКНОВЕНИЕ

🛰

Развертывание: Количество кораблей не регулируется правилами — допускается любое число вымпелов. Первым пост пишет атакующий, ответный пост — обороняющийся. Итоги ознакомления описывает гейм-мастер.

Тактическая карта: Столкновение регулируется квадрантами по 250 км (условных единиц). В одном квадранте допускается нахождение только одного флота от каждой стороны.

Гравитация и Гиперпространство: Вблизи планет гравитационное поле изменяет координаты выхода в любую точку вокруг объекта. В астероидных полях этот эффект исчезает, но астероиды преграждают путь, затрудняя маневры и выход из прыжка.

📡

Гравитационные колодцы: Корабли этого типа мешают выходу флота противника. Однако из-за вычислительных нагрузок точность вывода врага снижается пропорционально его размеру — на идеальные координаты рассчитывать не стоит.

Резервы и Отступление: Подкрепления прибывают каждые 5 ходов. Отступление доступно спустя 1 ход, если не мешает гравитационный колодец. Выход из зоны действия колодца занимает до 3 ходов под огнем врага.

Условия завершения сражения:

  • Уничтожение одной из сторон
  • Отступление одной из сторон
  • Официальная сдача
  • Закулисное перемирие
«Войны выигрываются качеством войск, а не количеством.» — Генерал Коалиции

II. НАЗЕМНАЯ ОПЕРАЦИЯ

Наземное сражение начинается с развертывания войск в локации (пешим ходом или десантированием). Подробной карты для армейских групп нет — гейм-мастер моделирует ситуацию исходя из вводных данных сторон.

🛡

Планетарная оборона: Десант может быть прерван в первом же ходу, если атакуемый объект является планетой-крепостью или защищен системами ПВО, ПРО и ПКО. Ландшафт также является решающим фактором.

🚜

Тактика 3355 года: Позиционные войны остались в прошлом. Мобильные группы эффективнее пехоты, однако танковые кулаки и артиллерия сохраняют свою значимость в поддержке прорыва.

Окружение и Прорыв: Отступление доступно спустя 1 ход. Если войска взяты в окружение, отступить можно только через успешный боевой прорыв, зафиксированный гейм-мастером. При отступлении возможны тяжелые потери.

Условия финала операции:

  • Уничтожение противника
  • Отступление / Прорыв
  • Капитуляция
  • Мирный договор