БОЕВОЙ УСТАВ
Регламент ведения войн в пустоте и на поверхностях миров.
I. КОСМИЧЕСКОЕ СТОЛКНОВЕНИЕ
Развертывание: Количество кораблей не регулируется правилами — допускается любое число вымпелов. Первым пост пишет атакующий, ответный пост — обороняющийся. Итоги ознакомления описывает гейм-мастер.
Тактическая карта: Столкновение регулируется квадрантами по 250 км (условных единиц). В одном квадранте допускается нахождение только одного флота от каждой стороны.
Гравитация и Гиперпространство: Вблизи планет гравитационное поле изменяет координаты выхода в любую точку вокруг объекта. В астероидных полях этот эффект исчезает, но астероиды преграждают путь, затрудняя маневры и выход из прыжка.
Гравитационные колодцы: Корабли этого типа мешают выходу флота противника. Однако из-за вычислительных нагрузок точность вывода врага снижается пропорционально его размеру — на идеальные координаты рассчитывать не стоит.
Резервы и Отступление: Подкрепления прибывают каждые 5 ходов. Отступление доступно спустя 1 ход, если не мешает гравитационный колодец. Выход из зоны действия колодца занимает до 3 ходов под огнем врага.
Условия завершения сражения:
- Уничтожение одной из сторон
- Отступление одной из сторон
- Официальная сдача
- Закулисное перемирие
II. НАЗЕМНАЯ ОПЕРАЦИЯ
Наземное сражение начинается с развертывания войск в локации (пешим ходом или десантированием). Подробной карты для армейских групп нет — гейм-мастер моделирует ситуацию исходя из вводных данных сторон.
Планетарная оборона: Десант может быть прерван в первом же ходу, если атакуемый объект является планетой-крепостью или защищен системами ПВО, ПРО и ПКО. Ландшафт также является решающим фактором.
Тактика 3355 года: Позиционные войны остались в прошлом. Мобильные группы эффективнее пехоты, однако танковые кулаки и артиллерия сохраняют свою значимость в поддержке прорыва.
Окружение и Прорыв: Отступление доступно спустя 1 ход. Если войска взяты в окружение, отступить можно только через успешный боевой прорыв, зафиксированный гейм-мастером. При отступлении возможны тяжелые потери.
Условия финала операции:
- Уничтожение противника
- Отступление / Прорыв
- Капитуляция
- Мирный договор